おまけ

いろいろな計算式について

相手通常攻撃でに与えられるダメージは、
「(自分の攻撃力×4-相手の防御力×2)×気合をためた分」です。

そして、この値が0以下の時は相手に与えられるダメージは1となります。
気合をためると、一回目で2倍、二回目で4倍、三回目(MAX)で8倍となります。
気合をためることにより増える分は、相手に与えられるダメージなので、
自分の攻撃力が相手の防御力の2倍以下の時は
相手に1しか与えることが出来ません。


チユ(ガドキュアなども同じです)の回復量は、
自分の魔法攻撃の2倍です。他の数値は関係ないようです。


召還バトル(洞窟、他の姿)での相手からもらえる金額は
「(√相手の所持金) × 2」です。
(√の部分は小数点以下切捨てです。)
例:1000000G所持の相手を倒した時
(√相手の所持金) × 2=(√1000000)×2=1000×2=2000
ということで、2000Gとなります。

・計算用プログラム
上に書いた計算を行うものです。
もらえる金額を計算するのに使ってください。
逆算は、もらえる金額から相手の所持金を出すものです。
このときは、もらえる金額に数値を入れてください。
ただし、計算の都合上偶数にしてください。
相手の所持金  もらえる金額

転職後、禁断の実使用後の能力は、
「(転職前の能力÷4)+転職後スキルの基本能力」です。
ただ、ここではスキルごとのデーターを扱っていないため、
あまり参考にならないかもしれません。


その他

リッチマンは一日一回とありますが、
実際は8時間に一回戦うことが出来ます。
(他ゲームの待ち時間などと同じだと思います。)


召還バトルは、男女で分かれています。
そして、順番はそれぞれ送信順に、上から表示されます。
ただし、自分の姿は表示されません。
(自分とは戦えないということです。)


基本的にランキングへの反映は送信した時ですが、
GOLDランキングだけは、前回の記録を超えていないと更新されません。
そのため、GOLDランキング上位者の中には、
現在その金額をもっていない方も居ます。
その人が他のランキングにも入っている場合そこで確認してみてください。


GOLDランキング上位者に男側の職業の人が多いのは、
男側には僕以外にも低レベルで1000000G超えの人が何人か居るため、
GOLDが集めやすい状態になっているからです。
多分この原因のうちの何割かは僕のせいです。

・5月29日追記
5月の中旬ごろまでは確かにこのような状態でしたが、
今では低レベルで所持金を持つ人や、
お金持ちの方の第二データーなどで
カモとしているものもあります。
他にもいくつかの要因があり、だいぶお金持ちが増えました。

海底大陸のモンスターの最低レベルは10です。
自分のレベルが10以下の場合も、10になります。


最低能力値はスタート時のものです。

ちなみに禁断の実を使用し続けて減らしましても、
転職後に基本能力が足されてしまうため、
スタート時の能力まで下がることはありません。


999レベルまで上げて転職を繰り返しましても、
無限に能力値が上がることはありません。
計算上、大体999レベルまでに上がる能力値合計の3分の4が限界です。
(詳しい計算は大変なので省いておきます。)


ここにあることは、僕の個人用のメモに書いてあることや、
今までの経験によるものをまとめたものです。
間違いなどがありましたら、掲示板に書いてください。


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