ガドキュア戦法とは、分身連勝数のための戦法で、 この通りに戦えば、理論上負けることはありません。 そのため、MPと自分の気力の持つ限り、連勝数を延ばすことが出来ます。 ・準備するものについて 必要な技は「ガドキュア」のみです。 そして、自分が受けるダメージを通常攻撃8発分以下5発分以上にしてください。 この数値は出来る限り8に近い方が楽です。 以下、通常攻撃の1発分を1発分とあらわすこととします。 最低限回復量は1発分よりも多くしてください。 出来れば、1.3発分以上の回復量があった方がいいです。 僕の場合、HP5400、MP1511、攻撃力541、防御力724 素早さ442、魔法攻撃540、魔法防御540でやりました。 ・計算用プログラム 攻撃力とHPから、必要な防御力を計算するプログラムです。 横にある数字は、受けられる通常攻撃の回数を表しています。 値のチェックは行っていませんので、マイナスになることもあります。 ・戦略について 基本は一ターン目にガドキュアを使い、その後3回気合を溜めて、攻撃することです。 そして、相手を倒した時に自分の体力が2発分以上残るようにしてください。 回復量が1.3発分以上のときは、自分の体力が1.5発分以上残るようにすれば大丈夫です。 下に書くものは最低限必要な体力です。 心配な方は、これより多い状態で倒してください。 ()内の数字は、回復量が1.3発分以上の場合です。 ・気合を三回ためるまで 自分の体力が4.5発分より多い状態で、相手の気合2回分以下の時 →気合を溜める 自分の体力が2.5発分より多い状態で、相手の気合1回以下の時 →気合を溜める 自分の体力が1.5発分より多い状態で、相手の気合が0の時 →気合を溜める 相手の気合が最大の時 →相手が攻撃するまで防御し続ける。 自分の体力が1.5発分以下のとき 上の条件を満たすまで防御する。 ・三回ため終わった後 自分の体力6発分(5.5発分)より多い状態で、相手の気合2回分以下の時 →相手に攻撃する 自分の体力4発分(3.5発分)より多い状態で、相手の気合1回以下の時 →相手に攻撃する 自分の体力3発分(2.5発分)より多い状態で、相手の気合が0の時 →相手に攻撃する 相手の気合が最大の時 →相手が攻撃するまで防御し続ける。 自分の体力が3発分(2.5発分)以下の時 上の条件を満たすまで防御する。 攻撃した時、相手がガード以外の状態であれば相手を倒せるはずです。 もしも相手にガードされた場合、この工程を繰り返してください。 いつかは相手を倒せると思います。 この戦法の長所と短所について ・長所 条件さえ整えば、少ないMP(一回につき5MP)で倒せる。 必要な技がガドキュアのみである。 失敗しなければ絶対に負けることはない。 ・短所 最低でも、ガドキュア→溜め→溜め→溜め→攻撃の手順を 踏まないといけないため、非常に時間がかかる。 間違って別の技を使うと、失敗する恐れがある。 (特にバイデフの解除法がない状態でバイデフを行うのは危険です。) ・最後に ここまで読んでいただきありがとうございます。 何かミスなどがありましたら、教えてください。 |